Pages

.

Un aperçu des règles sur les blessures utilisées sur le PbF de Dragons


La partie PbF de Dragons est l'occasion de présenter des options de jeu envisagées. L'une d'elle porte sur les blessures. L'idée était d'éviter l'impression que "pouf !" sitôt un repos long terminé, même les pires blessures disparaissent comme par enchantement. Je souhaitais également pour ma partie poser une ambiance un peu "dur à cuire" dans laquelle les PJ peuvent avoir mal durant plusieurs jours des suites d'une blessures, voire attraper une vilaine infection ou que sais-je encore ^^ 

Cet article présente donc l'approche que je favorise actuellement.

Pour bien comprendre cette règle sur les blessures, il faut savoir que la fatigue est un état préjudiciel ayant 6 niveaux, le 6e étant mortel. Les blessures ne sont dès lors qu'une extension des causes de fatigue (chaleur, froid, soif, faim,...). Les PJ succombent soit à un excès de dégâts (si dégâts > PVx2) soit à une accumulation de blessures.


Blessures


Les blessures sont handicapantes et les plus graves sont susceptibles de laisser des séquelles. Elles contribuent à un style de jeu dans lequel chaque combat peut être le dernier et doit être pris très au sérieux.

Les points de vie décrivent un mélange d’endurance et rage de vivre. Les dégâts s’imputent à la jauge de points de vie, représentant un mélange de fatigue, ecchymoses, plaies superficielles et déconcentration. Les personnages récupèrent entièrement des dégâts subis à l’issue d’un repos long, revenant au maximum de leurs points de vie.

Subir une blessure


La blessure intervient en jeu quand un PJ subit des dégâts qui le feraient passer en dessous de zéro point de vie.

Subir une blessure inflige deux niveaux de fatigue ; une blessure grave inflige pour sa part quatre niveaux de fatigue. Un individu malade et blessé peut mourir de ses blessures du fait de son état général d’affaiblissement. Sur la fiche de personnage, on coche l’état actuel du niveau de fatigue et on applique ses conséquences.

Un roublard tieffelin ayant 9 points de vie se bat avec un brigand ayant 11 points de vie. Au premier round, le roublard subit des dégâts de 5 et en inflige 3 pour sa part. Au second round, le roublard subit des dégâts de 7. Il devrait être à -2 points de vie, incapable d’agir et blessé, à la merci de son adversaire. Au lieu de cela, il subit une blessure : il a donc 4 points de vie, une blessure et deux niveaux de fatigue. Il est certes en difficulté, mais il lui est encore possible d’arracher de justesse la victoire !


· Un personnage blessé est conscient et capable d’agir tant qu’il est au-dessus de 0 points de vie.

· Si les dégâts remplacés par une blessure sont supérieur au maximum de points de vie, le personnage subit une blessure grave.

· Si les dégâts subis sont supérieurs au double du maximum de points de vie, le coup est mortel.

Le roublard tieffelin a un maximum de 9 points de vie. S’il subit des dégâts de 1 à 9, ses points de vie diminuent puis il encaisse une ou plusieurs blessures ; de 10 à 18, il prend une blessure grave ; au-delà de 19 points de dégâts, il meurt.

Décrire la blessure


Afin que la blessure se distingue de la simple mise en difficulté que constitue la perte de points de vie, il est utile de prendre quelques instants en description. Le meneur peut arbitrairement décider des caractéristiques de la blessure ou s’inspirer des propositions d’aspect, localisation et gravité.
Aspect

Le type de dégât permet de décrire l’aspect général de la blessure. Les dégâts tranchants impliquent plaies et saignements, les dégâts perçants peuvent valoir des hémorragies internes, les dégâts contondants des fractures…

Localisation de la blessure


La localisation de la blessure permet à chacun de se représenter la situation. Le tableau ci-dessous permet de la tirer au sort. Le meneur peut imposer un désavantage sur tout jet impliquant l’usage de la partie du corps qui est blessée ou bien imposer un état préjudiciable.


D10 : Localisation

1 : Tête.

2 à 4 : Torse et abdomen

5 : Bras droit

6 : Bras gauche

7 à 10 : Jambes

Une blessure à la tête pourrait impliquer l’état préjudiciable aveuglé du fait du sang qui coule sur la figure. Une blessure à la main droite rend difficile à impossible de tenir une arme.

Les séquelles d’une blessure grave


La blessure grave est très handicapante et ses conséquences sont durables : mutilations, amputations, cicatrices effrayantes… Un guerrier peut ainsi devenir borgne à la suite d’une blessure grave localisée à la tête, ou bien manchot du fait d’une blessure grave au bras.

Les remèdes à ces séquelles sont rares et difficiles à obtenir : sorts de haut niveau consenti par un prêtre ou un druide, main mécanique conçue par un inventeur gnome… Les aventuriers peuvent se rétablir du pire, parfois même de la mort, mais il leur faudra consentir des efforts importants pour y parvenir.

Guérir d’une blessure


En temps normal, un repos long réduit de 1 niveau la fatigue d’une créature, à condition qu’elle ait également pu manger et boire. En cas de blessure, le corps met plus de temps pour régénérer.





Râtelier d'armes par Akae
reade more... Résuméabuiyad

Quelques pas dans le monde astral

Le plan astral est aussi chatoyant, riche et surprenant qu'un rêve. Dans ce monde de nuages et de lumière flottent des îles. Certaines ne sont que des îlots, d'autres sont assez grandes pour abriter les domaines divins où se rendent les âmes des fidèles après leur mort. Ces paradis existeraient tant que le dieu associé "vit" et seraient disloqués à sa mort, devenant des sortes d'astéroïdes ou d'îlots dont les formes évoquent leur passé glorieux comme fossilisé.

Arriver au plan astral


On accède le plus souvent au plan astral grâce à des passages depuis le plan éthéré, mais on s'y rend aussi chaque nuit, en rêvant, ou bien encore en explorant les domaines féeriques ou ceux des djinns. Dans les deux cas, respectivement les racines et les sous-sols y conduisent.Selon les moyens dont on dispose et ses buts, un passage ou un autre paraîtra plus accessible.

 A mi-chemin entre les mondes


Les érudits se sont étonnés de la similarité entre les domaines féeriques et ceux des djinns : tous deux sont à mi-chemin entre Eana et le plan astral. En revanche, les premiers ne peuvent exister qu'en forêt, là où les seconds paraissent n'exister que dans les déserts chauds. Existerait-il alors d'autres domaines entre les mondes en mer ou dans les contrées polaires ?

Légendes de l'astral dans les îles éoliennes


Les points communs entre l'astral et les îles éoliennes ont aussi nourri des légendes. Il paraîtrait par exemple qu'on pourrait atteindre l'astral par des portails dans les îles éoliennes, ou même simplement en volant plus haut, à la recherche d'îles presque inaccessibles. D'autres pensent qu'il est impossible de mourir en tombant dans les nuages des îles éoliennes : la chute au travers d'un nuage serait en effet un moyen sûr d'arriver dans l'astral. Il demeure si c'est bien le cas que les expérimentateurs ne sont pas revenus pour confirmer...





Un voyageur astral par Gawain
reade more... Résuméabuiyad

Tsuritama





Csak tudnám miért szórakoztatóbbak. a fiúk mindig,mint a lányok...Talán azért,mert fiúk között nőttem fel,és mindig azt tartottam menőnek,amit ők csináltak.Ezzel az animével is így vagyok.Egyszerűen imádom.Egyedi és nem tudom abbahagyni :) Mindenkinek ajánlom,aki egy kicsit jobban átérzi az egyes helyzeteket,és meglátja a hétköznapi dolgokban is a humort :)

Ha azt mondom, a tinédzser Sanada Yuki nem túl jó a társas kapcsolatokban, akkor sokat szépítettem az igazságon. A nagymamájával élő fiú eleve visszahúzódó, szűkszavú alkat, ha ráadásul még rá is irányul a köz figyelme, vagy csak egy számára kínos szituációba kerül, az arca furcsán eltorzul, így aztán nem csoda, ha nem ő a társaság lelke. Nem segít a beilleszkedésben az sem, hogy sokat költözködnek, a történet kezdetén éppen Enoshimára vezet az útjuk. Miután Yuki búcsúzása az osztályától nem sikerült éppen a legjobban, ráadásul saját bevallása szerint nem szerzett sem barátokat, sem említésre méltó emlékeket, nem túl nehéz megválni az előző lakhelytől.(Animeaddicts)

Részek Online:

1.rész
2.rész
3.rész
4.rész
5.rész
6.rész
7.rész
8.rész
9.rész
10.rész
11.rész
12.rész
(Köszönöm az animeaddicts-nak,hogy elérhetővé tették!)
reade more... Résuméabuiyad

Windaria



12 éven aluliaknak nem ajánlott!

Tudjátok,hogy oda vagyok a régi animékért.Ez az anime is besorolható a régi kedvenceim közé.1986-ban jelent meg ez a movie.A karakterek mókásak,a szerelmi szál tökéletesen átérezhető.Én sosem szeretek teljes ismertetőket írni.Engem soha nem befolyásol más véleménye abban,hogy megnézzem e az adott történetet.Nézzétek meg,egy próbát megér :)

A történet elején egy furcsa temetés közepébe csöppenünk. Saki, a kis falu minden lakója összegyűlik, hogy elbúcsúztassa halottjukat, ám ekkor az égen megjelenik egy hatalmas és félelmetes hajó, a Szellemhajó s egyszer csak a halott teste vörös fényben felizzik, a lelke pedig egy Vörös madár képében elhagyja a testét, majd a hajóra száll, hogy csatlakozzon a többi halott lelkéhez. Bár ez a jelenet nem igazán kötődik a történetünkhöz közvetlenül, de kapcsolat fogja még fűzni hozzá, és szerepe lesz még benne. Ebben a világban minden embernek, aki meghal, a lelke egy Vörös madár képében távozik a testéből, ami elhagyván a testet a Szellemhajóra kerül. A Szellemhajó érdekessége, hogy kapitánya egy hús-vér ember.(Animeaddicts)

Online:
Megnézem!
reade more... Résuméabuiyad

Plastic memories



14 éven aluliaknak nem ajánlott!

Mivel ezt az animét úgy ajánlotta egy névtelen kommentelő,még nem került rá a sor,hogy megnézzem :) Ezért egyenlőre véleményem sincs róla :)

Történetünk a nem túl távoli jövőben játszódik, Japánban. A technológia adta lehetőségekkel élve egy cég olyan androidokat, vagy ahogy a történetben hívják őket, Giftiákat készít, melyeknek saját személyiségük van és külsőre nem is lehet őket megkülönböztetni az emberektől. Ugyan úgy beszélnek, mozognak, esznek, nevetnek és szomorkodnak. Ebben a világban azok számára, akik szükségét érzik, vásárolhatnak maguk mellé egy ilyen Giftiát, aki persze a legtöbb esetben családtaggá válik. Gyermek, testvér, szülő vagy akár testőr. A családdal együtt élik az életüket és komoly érzelmek alakulnak ki ember és gép között. Azonban ezeknek a Giftiáknak van egy időkorlátjuk, amíg működni képesek a meglévő személyiségükkel. Ha ez az idő lejár, akkor minden emlékét elveszti és csak egy magatehetetlen test marad. Jó esetben...(Animeaddicts)


Részek Online:

1.rész
2.rész
3.rész
4.rész
5.rész
6.rész
7.rész
8.rész
9.rész
10.rész
11.rész
12.rész
13.rész
reade more... Résuméabuiyad

Fuse: Teppou Musume no Torimonochou



Egy igazán színes világot tárnak elénk.Egy igazán eredeti anime-re számítottam,amit sajnos a megnézése után nem mondhatok el.Őszintén? Minden rendben volt,de még is hiányoltam azt a bizonyos pluszt.Na meg csak én vagyok képes azon,hogy egy drámán nevessek...bár lehet,hogy csak a jó kedvem miatt éreztem benne egy kis paródia jelleget.

A történet elején megismerhetjük a főszereplőt, a gyors és ügyes vadász, Ooyama Hamaji személyében, aki a hegyekben él és nemrég hunyt el a nagyapja. Hamaji levelet kap bátyjától, aki meghívja magához Edóba. A nyüzsgő városba érkezve azonban tudomást szerez a Fusékről, amelyek különös ember-kutya lények és az emberek lelkével táplálkoznak. Edo földesura pedig pénzdíjat ad azoknak, akik megszerzik egy Fuse fejét. Hamaji találkozik Shinóval, aki magával rángatja a bajba, de végül is útba igazítja az eltévedt lányt. Ezek után végre megtalálja a bátyját, akivel vadásznak állnak és elkezdik keresni a maradék Fuséket a városban. Azonban a vadászat nem pont úgy alakul, ahogy tervezték. Hamajinak birtokába jut egy levél, ami lényegében megfordítja a világát.(Animeaddicts)

Online:
Megnézem!
(Köszönöm az animeaddicts-nak,hogy elérhetővé tették!)
reade more... Résuméabuiyad

Blade



18 éven aluliaknak nem ajánlott!

Személyes okok miatt kerítettem elő ezt az animét,és nem bántam meg.A live action fülbe megtekinthetitek is a sokak által már látott film verziót is.Pontosabban 3 részt.

Mint az első három "marveles" animében, a kizárólag Amerikában tevékenykedő főszereplőnk itt is Japánba érkezik. Anyja gyilkosát keresi, és a nyomok ide vezetik. Kutatása közben Pengéhez és támogatójához, Noah-hoz szegődik Makoto, a fiatal és szépséges vámpírvadász. Bebarangolják az Indonéz-szigetvilágot és Dél-Ázsiát Deacon Frost, a négyagyarú vámpír után kutatva, és átvágják magukat rengeteg, különféle legendás és mutáns vámpíron. Eközben fokozatosan megismerhetjük Penge és Frost múltját is, miként lettek vámpírok és mi késztette őket azon tettekre, amik ide vezettek. Az animéből kiderül, Pengének sikerül-e elkapni Frostot és bosszút tud-e állni édesanyjáért; hogyan alakul Makoto és Penge kapcsolata; hogyan reagál a vámpírok nemessége Frost és Penge harcára, illetve Frost titkos ténykedéseire.(Animeaddicts)

Részek Online:

Feliratos:
1.rész
2.rész
3.rész
4.rész
5.rész
6.rész
7.rész
8.rész
9.rész
10.rész
11.rész
12.rész
(Köszönöm az animeaddicts-nak,hogy elérhetővé tették)

Szinkronos:
1.rész
2.rész
3.rész
4.rész
5.rész
6.rész
7.rész
8.rész
9.rész
10.rész
11.rész
12.rész
reade more... Résuméabuiyad