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Capturé dans les Gémonies

Quelques jours plus tard que prévu, voici le nouvel article de ce blog. Quid entretemps ? Récupérer un peu de la fatigue de convention et mettre de l'ordre dans les illustrations pour déterminer très précisément combien il en reste à réaliser et où elles seront placées. C'est une tâche assez lente et méticuleuse qui se prête peu aux articles (difficile de la rendre intéressante de l'extérieur me semble-t-il). 

Aussi voici une digression du côté du plan glacé et carcéral de Gémonie. Celui-ci est essentiellement peuplé de diables gelés, au service de l'hospodar diabolique Askinos.

Un hospodar est un dirigeant diabolique, un être maléfique unique, une "puissance", c'est à dire une entité capable de donner des pouvoirs à un sorcier. Chacun a une personnalité propre et une ambition plus ou moins secrète.

La principale particularité d'Askinos, vu d'Eana, est d'être lié par pacte à la déesse Givreuse. Les termes exacts de leur accord sont secrets, mais dans l'ensemble, on peut supposer qu'Askinos règne sur Gémonie et dispose des âmes damnées qui y sont envoyées, en échange de quoi il assure que son domaine est la prison prête à accueillir tous ceux que le clergé de Givreuse lui enverra ou offrira. Il s'agit là d'une condamnation pire que la seule mort.

Qui envoie-t-on dans ce plan ? Les prisonniers sont aussi bien des criminels d'envergure que des héros trop puissants, trop dangereux. Parangons du Bien et génies du Mal sont traités à égalité par leurs geôliers glacés.




Diable gelé par Gawain

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De retour d'Octogône

Ce week-end passé se déroulait la convention Octogône à Lyon, l'occasion de se retrouver sur le stand Agate / Les Ombres d'Esteren, de rencontrer les communautés Esteren & Dragons, faire le point sur les avancées, réfléchir à ce qui peut être amélioré...

Alors quoi de neuf ?

... déjà un rhume et de la fatigue parce que je suis une petite nature, mais je compte bien me remettre sur pieds et rails (oui, les deux) rapidement.

Plus d'univers dans l'Univers


Nous allons augmenter en particulier la pagination d'Univers pour donner plus d'ampleur à Eana, ses spécificités, ses périls et mystères (Chancre, Ateaks, Horde...) ainsi qu'aux civilisations, lieux à découvrir et pistes d'aventures.

Cela signifie de nouvelles illustrations en lien avec ces thèmes et pour moi un peu plus de rédaction, donc un peu plus de temps aussi. Il faut encore que j'évalue plus précisément ce que cela représente. J'arrive relativement bien à anticiper le temps nécessaire en écriture "brute" (j'avais écrit un article sur le sujet sur le blog auteur Esteren, les données les mêmes pour Dragons) mais il m'est encore difficile d'évaluer le temps requis par les relectures de fond : celles-ci sont accomplies par plusieurs personnes, avec des rythmes & disponibilités variables.

Les réflexions sur la maquette


Trois chapitres de natures différentes (module Ed Greenwood, les races jouables, les damnés de Mélancolia pour le Bestiaire) vont nous servir pour tester l'intégralité du process : de l'écriture jusqu'à la maquette. Nous allons ainsi pouvoir établir plus concrètement la ligne graphique des livres. Il s'agit d'une tâche qui demande pas mal de réflexion, je m'attends donc à ce qu'elle dure un peu, le temps de faire des tests et décider quelle solution est la meilleure par rapport à l'ambiance visée, à la mise en valeur des illustrations et pour un usage pratique en jeu.

Plus d'infos à ce propos quand le processus aura vraiment pris forme (comprendre que nous aurons des images à montrer).



D'ici là, les chantiers continuent et je vous donne rendez-vous dans les prochains posts de ce blog !
Une nature morte représentant un grimoire, par Akae
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Des races jouables surprises dans le Bestiaire

"Aventuriers" vous présente les principales races jouables, celles dont tous les PJ connaissent l'existence, même seulement de réputation.

Hormis celles-ci pourtant d'autres races jouables existent, peuvent être utilisées par le meneur pour surprendre les joueurs, leur faire découvrir un nouvel aspect de l'univers... Ces races supplémentaires sont présentées dans le "Bestiaire" afin que le meneur puisse préparer ses parties et mystères sans que les joueurs n'aient facilement accès au détail des informations comme les mystères et objets magiques qui leur sont associés.

Pour illustrer ce court article, une dédicace spéciale à l'adresse de la fille de Nainpaladin qui semblait être particulièrement en attente de connaître l'aspect des sirènes... (ceci n'est pas du tout un indice quant à la race des merriens, du tout...)




Une merrienne -- ou sirène -- par Gawain
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L'état du chantier au début de l'automne

Pour entamer l'automne nous avons préparé une news Ulule que vous pouvez découvrir en suivant ce lien.

Comme vous vous en doutez, même si beaucoup de chemin est déjà parcouru, il en reste encore beaucoup à accomplir !

La principale actualité : les relectures de fond sont en cours sur "Aventuriers" et les illustrations sont bien avancées, de sorte que les tests maquette pourront être bientôt entamés. Vous serez bien sûr informés dès qu'il y aura du concret !


A bientôt pour la suite !


Pour nous accompagner sur ce voyage, le rôdeur de Gawain


Et en bonus, pour ceux qui scrolent jusqu'en bas, un aperçu de mon tableau de bord que j'ai dû réduire le plus possible pour que vous puissiez avoir une vue d'ensemble. Les pastilles ne sont pas une science exacte : elles portent sur un volume estimé à la louche, certaines tâches de détail sont très longues (exemple : les relectures) et ne font avancer que d'un iota, tandis que d'autres font bouger facilement d'un gros morceau (exemple : des lots d'illustrations)... Il demeure que ça donne une idée de l'ensemble.



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L'équipe des auteurs sur Dragons

Il y a quelques semaines, je faisais une présentation de l'équipe des illustrateurs, mais j'ai tardé à faire celle de l'équipe d'auteurs, et pour cause : ce sont de grands timides ^^ Enfin, non pas tant que ça, mais ils préféraient cravacher sur les écrits que de se casser la tête à se présenter dans un article. D'ailleurs... je n'ai pas réussi à obtenir beaucoup de détails (ils n'ont pas de blog ou site perso), mais je vais quand même tenter une présentation succincte.

Deux équipes

Nous avons fonctionné grossièrement en deux équipes, l'une dédiée au contenu technique nouveau (archétypes, background, dons...) et l'autre se consacrant à concevoir et illustrer l'univers.

Pour ma part, je suis un peu dans les deux groupes puisque amenée à les coordonner et m'assurer que tout fonctionne convenablement.

L'équipe de création technique

Le travail de l'équipe de création technique (OK, je pourrais sûrement trouver un meilleur nom, mais là, de suite, ça me paraît le plus juste et je ne trouve pas mieux :-P) est concentré dans le volume "Aventuriers" de la Tétralogie. 

Dominique "Doudou" Lacrouts a coordonné à la fois l'équipe de création technique et de traduction, de sorte qu'il a été déjà présenté à ce titre. Vous trouverez sur le GROG (l'encyclopédie rôliste, très utile pour ceux qui ne la connaissent pas encore) la liste des ouvrages auxquels il a collaboré. En sus de la coordination, il a contribué directement à la conception et écriture de plusieurs aspects des ouvrages.

A ses côtés, on compte Benji Lacrouts, son frère cadet, joueur depuis le début des années 1980. Les deux autres frères Lacrouts (car oui, c'est une affaire de famille !) ont contribué en tant que playtesteurs.

Trois autres auteurs, tous joueurs depuis la 1ère édition de Donjon et Dragons,  ont également œuvré à leurs côtés (je cite Doudou les présentant) :

- Olivier Fanton, traducteur et chef de gamme sur D&D3/3.5, traducteur sur D&D4, rules guru officiel à l'époque ou Asmodée gérait Donj'.

- Vincent Basset, traducteur D&D depuis la 3.5

- Alak Dûl, webmestre de la défunte Bibliothèque du même nom, site de référence francophone sur les Royaumes Oubliés vers la fin des années 90, début 2000.

L'équipe de création d'univers

Ici les intervenants sont un peu moins nombreux :

- Nelyhann a participé à l'élaboration de l'univers d'Eana

- Félix Huet a participé au développement des classes de personnage.


... le reste, c'est essentiellement moi ^^ ... Iris... Ah oui, il faudrait que je me présente ? Oh, vous me lisez déjà chaque semaine, est-ce encore bien nécessaire ? ^^ (et puis je suis assez visible en ligne : blog d'auteur Esteren, blog d'auteur perso -- pour quand j'arrive à trouver du temps entre Dragons et Esteren :-P -- , forum de jeu).


Et les relecteurs de fond !

Je vous ai parlé des auteurs, mais les livres ne seraient pas ce qu'ils sont sans l'aide des relecteurs de fond. Il s'agit de membres de la communauté qui prennent le temps de disséquer les textes pour relever chaque confusion possible, chaque éventuelle incohérence, ... Ils font part de leurs déceptions et de leurs coups de cœur, ce qui nous permet de retoucher, compléter, revoir...

Entre le texte brut initial et la version finie, beaucoup de travail a lieu pour affiner et améliorer les contenus. Quand vous lisez un texte, pensez aussi à eux, car la qualité finale leur doit beaucoup !

Pour l'instant ils sont au charbon à commencer à relire et annoter frénétiquement, mais ne vous inquiétez pas je parlerai d'eux aussi ^^




L'un des râteliers d'armes par Akae
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Les lignées d'ensorceleurs

Vous vous rappelez sans doute de la noble et altière drakéide illustrée par Chane. Dans les îles tropicales des royaumes draconiques, les membres de cette race manifestent régulièrement des aptitudes leur permettant de devenir ensorceleur.

Sur Eana, les ensorceleurs de la lignée des dragons sont les plus connus. Les réactions des populations et des autorités à leur égard dépendent beaucoup de la civilisation et de la race de l'individu. Autant un ensorceleur drakéide en Rachamangekr sera honoré, autant un demi-orc ensorceleur dans ce même royaume risque d'être pourchassé. Pourquoi cette différence ? L'idéologie justifiant la domination de la société par la noblesse drakéide implique que ce seul peuple est héritier des grands dragons, la race supérieure par excellence ; à leurs yeux les pouvoirs d'ensorceleur de la lignée du dragon confirment et prouvent le lien fort entre les élus des dragons et les ceux-ci.

Drakéides (ensorceleurs ou non) et ensorceleurs de la lignée du dragon (drakéides ou non) ont en commun une aptitude à pouvoir activer certains artefacts ou mécanismes, liés à la civilisation des Voyageurs, tels les célèbres portails Ateaks, ou à certains sanctuaires. Cette donnée amène certains penseurs à considérer les ensorceleurs comme membres d'une sorte d'aristocratie draconique, aux côtés des drakéides : les ensorceleurs d'autres races ont simplement été élus plus récemment, mais méritent le même respect.

Sur le continent du Cyfandir ces débats sur la noblesse et les égards dus aux ensorceleurs n'ont pas vraiment lieu. Leurs pouvoirs sont vus simplement comme une sensibilité innée et exacerbée aux courants de la magie. Le lien avec les dragons, et notamment les transformations parfois impressionnantes d'ensorceleurs arborant des ailes de dragons, sont interprétées comme un écho du lien étroit entre dragons et magie, sur un plan énergétique, sans lien avec une quelconque notion de bien, mal, élite... Les érudits développant ces théories -- plus complexes à suivre souvent que celles d'un héritage ou d'une élection sacrée -- mettent en avant la corruption des dragons chromatiques. Ces êtres maléfiques, parfois déments, ne peuvent pas être pris pour modèles. Un dernier argument à cette thèse est l'existence d'une seconde lignée d'ensorceleurs.

Outre la lignée draconique liée à la forme de magie arcanique la plus commune, il existe une "magie psychique". Les ensorceleurs qui manifestent ces étranges pouvoirs, parfois aux limites de la folie, auraient subi, souvent malgré eux, parfois inconsciemment, l'influence d'émanations provenant de l'inframonde, et plus particulièrement aberrations tels les aboleths. Leur esprit est marqué, ils sont irrémédiablement liés à une autre réalité, incertaine et inquiétante. Terrifiés par leurs premières expériences et visions, certains renoncent à utiliser leurs pouvoirs, mais d'autres sont fascinés et prêts à s'investir dans une quête de la compréhension de l'indicible. Les réponses à leurs questions paraissent liés aux profondeurs souterraines qui les attirent, les échos des roches leur murmurant les promesses de découvertes inouïes. Parfois les peuples de l'inframonde montrent la même déférence à leur égard que d'autres devant les ensorceleurs de la lignée du dragon, de quoi nourrir des rêves de gloire et de toute puissance dans de ténébreux royaumes ?

Don ou malédiction, parfois un peu des deux, les pouvoirs de l'ensorceleur sont toujours un appel à l'aventure.





Un ensorceleur drakéide de Rachamangekr
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Quand les agents des diables foulent le sol d'Eana


De l'incidence du Mal sur le corps et l'âme


Certains se disent que pactiser avec des fiélons (démons ou diables) n'a comme conséquence que de risquer la damnation, mais en gérant bien, il doit être possible de rejoindre après la mort le domaine de Xonim ou Tamerakh, deux divinités maléfiques a priori peu regardante, bref de gruger ses associés -- quand il ne s'agit pas carrément de devenir immortel (vampire ou liche).

Une longue fréquentation n'influence pas que le sort de l'âme : elle peut faire apparaître une nouvelle espèce, changeant le corps  durablement, et pas seulement pour soi. Ainsi les Oni sont-ils les descendants de géants ayant pactisé avec des diables sur plusieurs générations. A force, ils ont gagné des cornes, et un aspect qui exprime au premier regard la noirceur des pouvoirs qu'ils ont manipulé et continuent de convoiter...


Choix esthétiques


Ci-dessous un oni représenté par Gawain. Pour Dragons nous nous efforçons de proposer des ambiances esthétiques variées afin de renforcer la sensation d'exotisme et de grand voyage pour les aventuriers. Comme l'oni est originellement un démon japonais, Gawain a opté pour un hommage à cette culture.




Un oni, par Gawain
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