Pages

.

Les Aldarons ou elfes de sève

Chaque espèce comporte ses particularités et, aujourd'hui, je vous présente les Elfes d'Eana.

Les elfes ne dorment pas, ils entrent en transe. Ce n'est pas là une particularité génétique ou innée, mais le fruit d'un entrainement intensif, d'un apprentissage culturel. Les rêves leur sont interdits. Les cauchemars  envahissent leur sommeil peuvent provoquer jusqu'à la mort. Pour lutter contre cette menace, ils ont développé cette technique ancestrale qui leur permet de ne pas dormir pour n'être jamais happés par le Cauchemar -- un aspect spirituel du Chancre.

Dans Aventuriers vous retrouverez trois type d'elfes : les elfes de lumières ou Elenion, les Drows et les elfes de sève aussi appelés Aldarons. Les elfes de sève vivent au gré des saisons et ont souvent un mode de vie semi-nomade. Chaque clan désigne un ou plusieurs éclaireurs qui font le lien entre les Aldarons et le reste du monde. Ils partent apprendre les autres langues et se tenir informés de ce qui se passe en dehors des clans et négocier avec les marchands des contrés avoisinantes.


Extrait d'Aventuriers

Extrait d'Aventuriers

--
Pour recevoir une notification à l'ouverture des précommandes et rejoindre l'aventure : http://eepurl.com/bWdFyv
reade more... Résuméabuiyad

De la compatibilité de Dragons avec la 5e édition

Dragons est une gamme motorisée par les règles augmentées de la 5e édition du plus mythique des jeux de rôle. Bien que Dragons soit pleinement autonome et vous permette de jouer dans l’univers d’Eana, tout a été fait pour que vous puissiez utiliser ses nouvelles options dans votre propre campagne, en les mélangeant avec les règles de base de la 5e édition. À moins que vous ne souhaitiez utiliser les règles de Dragons pour jouer les différentes campagnes de la 5e édition ?

Cet article examine le contenu du premier livre de la gamme Aventuriers afin de vous permettre d’y voir plus clair sur cette question de la compatibilité. C'est parti !


Système modulaire


Le premier élément à prendre en considération est le système modulaire. Hérité de notre création sur les Ombres d'Esteren, il s'agit d'un ensemble de règles optionnelles et d'indications pour aider le meneur à mettre en scène sa campagne dans l'ambiance de son choix, dont certaines correspondent à des genres de la fantasy : noirceur (dark fantasy), implacable (plutôt gritty et low fantasy), action (plutôt épique), éveil (pour moduler l'accès à la magie), etc.

Si vous décidez de jouer plutôt gritty par exemple, sélectionnez les options implacables, vous devriez trouver là de quoi répondre à vos attentes. Conjuguées aux options noirceur, votre jeu s'orientera vers un style très marqué par la dark fantasy.

Les options sont généralement compatibles même quand elles sont de tonalité différente. Les exceptions sont rares, mais sont signalées de manière explicite. Ainsi sur le port d'armure, il y a une variante épique, et une autre réaliste : le meneur choisit l'une ou l'autre en fonction du ton de sa campagne.

Les règles inédites et propres à Dragons -- celles qui peuvent différer de la 5e édition donc -- sont ainsi accompagnées d'icônes signalant leur appartenance au système modulaire. Dès lors, en jouant sans pastille, on joue sans modulations spécifiques à Dragons. 



Les espèces et sous-espèces


Plusieurs espèces ou sous-espèces bénéficient d'ajustements mineurs liés à l'ambiance de Dragons et aux particularités d'Eana. Ainsi les drakéides peuvent-ils plus facilement accéder à des ruines antiques des Voyageurs ; les elfes de lumière maîtrise un outil reflétant le raffinement de leur civilisation ; les halfelins pieds-légers peuvent maîtriser les outils de la ferme, le nécessaire de brasseur ou les ustensiles de cuisinier ; etc.

Ces modifications sont conçues pour offrir des occasions supplémentaires de roleplay et d'intrigues, mais pas pour toucher à l'équilibre. De fait, ces ajouts n'ont pas d'influence sur l'utilisation de ces espèces pour jouer des scénarios de la 5e édition ou les utiliser dans votre propre campagne.

Une princesse drakéide vue par Chane

Créer un historique sur mesure


Dragons présente une règle inédite de création d'historique "sur mesure". Les historiques conçus ainsi seront compatibles avec les historiques prêts à l'emploi tel que l'acolyte -- lequel existe par ailleurs en 5e édition. Au total, en plus de la règle de création d'historique, Dragons présente 10 historiques prêts à l'emploi, dont 9 sont inédits. La règle optionnelle des handicaps (système modulaire noirceur) impose une difficulté supplémentaire aux personnages.

Bien sûr, chaque nouvel historique devra être validé pas votre meneur, que vous souhaitiez l’intégrer à votre campagne de Dragons ou toute autre campagne utilisant les règles de la 5e édition.


Classes

Si chaque classe de Dragons respecte les principes et équilibrages de la 5e édition, vous découvrirez de nouveaux archétypes pour chacune et plusieurs variations. Voici un résumé de ces nouveaux éléments : 

▶ Langues. Les personnages érudits ont accès à davantage de langues, souvent au moins une langue exotique.

▶ Maîtrise d'outils. Plusieurs classes bénéficient d'une maîtrise d'outil reflétant leur insertion dans la société.

▶ Rôdeur. La classe du rôdeur est différente de celle de la 5e édition. Les mécaniques de l'ennemi juré, de l'explorateur-né et le lien animal en particulier ont été revus. Le rôdeur ici peut s'orienter "sans magie", utilisant ses emplacements de sort pour renforcer son compagnon animal ; ou bien mettre essentiellement l'accent sur la magie. Étant donné que plusieurs aptitudes (ennemi juré et explorateur-né entre autres) ont le même nom en 5e édition et dans Dragons, sans pour autant couvrir exactement le même champ d'action, nous pensons qu'il est plus sûr pour le bon fonctionnement d'une table de jeu de choisir le rôdeur qui vous convient le mieux.

▶ Lettré. Le lettré est une classe inédite. Elle permet de jouer un personnage érudit, investigateur et plein de ressources sans pour autant qu'il n'utilise la magie. Bien que spécifique à Dragons, cette classe pourra être utilisée pour toute autre campagne utilisant les règles de la 5e édition.

▶ Archétype.  En plus de ceux présents dans le document de référence pour la 5e édition, Dragons propose de nouveaux archétypes. Ils ont été conçus pour fonctionner harmonieusement avec ceux issus de la 5e éditions. En d'autres termes, tout a été fait pour que vous puissiez avoir à votre table des joueurs utilisant des archétypes indifféremment issus de la 5e édition et de Dragons.

La langue commune


Dans Eana, le "commun" désigne la langue de la région où les PJ démarrent l'aventure mais n'existe pas en tant que telle. S'ils partent dans un autre pays, le "commun" ne sera plus le même. Le monde compte pratiquement une langue par civilisation (18 civilisations), à quoi s'ajoutent les langues de certains peuples fantastiques. L'importance des langues va de paire avec celle du voyage et de la découverte : apprendre une autre culture, chercher un guide traducteur (espérer qu'il sera honnête...), etc.

Pour votre campagne, si vous souhaitez une approche plus classique, il est aisé de considérer qu'il existe " le commun ", une langue comprise partout. Ce sera utile si vous souhaitez jouer les campagnes de la 5e édition, ou axer davantage sur la diversité et l'inconnu, avec plus de langues. Tout dépend de votre style de jeu.

Les dons


Les dons parus dans Dragons sont tous inédits. Évaluer précisément la compatibilité des dons est un des aspects les plus délicats, car il est nécessaire de prendre en considération de nombreux aspects. Lorsque nous avons créé ces nouveaux dons, proposer une compatibilité maximum avec les règles de la 5e édition a été l'une des priorités.  Dans certains cas, nous avons pris le parti de revisiter certains dons de la 5e édition en leur donnant un soupçon de puissance supplémentaire. C'est le cas par exemple de Talent.

Pour votre campagne, si vous souhaitez avoir le maximum de choix et mélanger les dons de Dragons et de la 5e édition, il pourra être utile de faire certains arbitrages. Entre deux dons qui se ressemblent, nous recommandons d'en retenir un seul pour votre table. En revanche, pour les dons qui n'ont pas d'équivalent d'une édition à l'autre, vous devriez être en mesure de les mélanger librement. Un article entier sera consacré à cette compatibilité entre les dons afin de vous aider à faire les bons arbitrages pour votre campagne.




En guise de conclusion, voici un résumé des points saillants :

Le corpus de règles de Dragons vous permet de jouer les campagnes ou modules de la 5e édition.

Si vous souhaitez jouer en mélangeant les règles de Dragons et de la 5e éditions, vous pourrez le faire sans problème avec les archétypes et la nouvelle classe du Lettré. Il en va de même pour les historiques. Du côté des dons, nous vous recommandons de choisir un corpus principal et de le compléter avec les dons issus des autres versions de la 5e édition, en évitant de faire cohabiter des dons qui se ressembleraient trop.

Bien que toutes compatibles avec la 5e édition, les règles optionnelles liées au système modulaire de Dragons sont à intégrer à chaque campagne au cas par cas, selon le style que chaque meneur souhaite donner à sa campagne. Cette boîte à outil a été conçue pour vous aider à orienter votre campagne selon vos propres choix d'ambiance.

Vous avez une question ? N'hésitez pas à la poser sur le forum où l'équipe sera ravie de vous répondre :)

--
Pour recevoir un email à la sortie du prochain livre ou au lancement d'un financement participatif inscrivez-vous à la mailing list.

Commandez en ligne le premier livre de la gamme Dragons : Aventuriers.


reade more... Résuméabuiyad

C'est parti pour la Conv'en songe de Dijon !


La saison des conventions continue ! Vous pourrez nous retrouvez à Dijon le week -end du 7 et 8 avril 2018 pour la Conv'en songe. Sur place, GinL et Cindy vous accueillerons afin de présenter nos gammes -- depuis les Ombres d'Esteren à Dragons, en passant par 7e mer et Vampire - Requiem -- avec au programme une partie de démonstration de 7e mer samedi à 15h30 !

Au niveau  des informations pratiques:

Samedi 7 Avril
9h00 : Ouverture
11h00 - 12h00 : Présentation des jeux par leurs auteurs
01h30 : Fermeture des lieux pour la nuit, mais nocturne au Cellier ( Bar juste à côté)

Dimanche 8 Avril
9h00 : Ouverture
14h00 : Conférence : L’armement et le combat. Entre réalité et fantasmes
20h00 : Fermeture des lieux

La journée: 5€
Le Week-end : 8€
Nous vous attendons nombreux !


reade more... Résuméabuiyad

Deux conventions où nous retrouver (24 et 25 mars 2018)

Avec les premiers jours de printemps, les conventions se font de plus en plus nombreuses ! 
Voici les deux dates où vous pourrez nous retrouvez ce week-end.

Au-delà du Dragon à Montpellier


Pour commencer, le Festival Au-delà du Dragon à Montpellier. Vous pourrez y retrouver GinL et Cindy. GinL est la maquettiste et l'une des illustratrices de Dragons ; Cindy est chargée de plein de missions (c'est elle qui vous répond la plupart du temps si vous avez un souci de SAV). Contactez-la si vous êtes intéressé pour filer un coup de main sur place ! (ou à une prochaine convention)

Vous retrouverez toutes les informations sur le site de la convention  :  http://www.audeladudragon.com/ et pouvez vous inscrire pour participer à une de nos tables de démonstration que ce soit sur Esteren ou 7e mer.


Ludinord à Lille


En parallèle, vous retrouverez Nel - coordinateur général du studio et auteur - ainsi qu'Ikaar - auteur sur la gamme des Ombres d'Esteren -  à Ludinord à Lille !

Ce sera le moment pour découvrir ou redécouvrir nos livres fraîchement sortis et avoir une belle dédicace au passage !

Les informations sur le festival se trouvent sur le site : https://www.ludinord.fr/



reade more... Résuméabuiyad

Mode d'emploi pour proposer et publier vos modules

Voici un article qui répond à une question que nous avons reçue plusieurs fois : comment participer à l'aventure Dragons et faire publier son propre module ?  Voici toutes les réponses :

Les modules, une collection de scénarios pour la 5e édition


Les modules ne sont pas uniquement destinés à Dragons mais à toute gamme utilisant les règles de la 5e éditions. Chaque histoire est autonome et peut être utilisée par chaque meneur comme bon lui semble : dans sa propre campagne ou comme intermède, etc.  Ainsi, le module que vous allez nous proposer peut décrire un lieu spécifique à votre campagne. Il devra être suffisamment générique pour être utilisé par d'autres meneurs dans leur propre histoire.


Format et prérequis des modules


Lorsque vous envoyez votre module, assurez-vous qu'il respecte le format suivant :

►Longueur du manuscrit : il sera compris entre 50.000 signes et 80.000 signes espaces compris, avec une marge de 10%.

► Structure : votre module sera complet et autonome. S'il se déroule dans la Vallée de Vorenor, il conteindra une descripotion de la vallée en question. Souvenez-vous, votre module doit pouvoir être utilisé par tous les meneurs utilisant la 5e édition.

► Respect des règles de la 5e édition : votre module sera compatible avec les règles de la 5e édition et respecter la licence OGL. Le respect du corpus du règle et de l'OGL est décisif pour la publication de votre module.

►Annexes : Votre module contiendra en annexe toutes les données techniques utilisées (caractéristiques techniques des monstres rencontrés, etc).

En dehors de ces contraintes, vous êtes libre : que ce soit sur la thématique, le genre, allant de la High Fantasy à la Dark fantasy, ou encore le cadre ; environnements classiques hérités du monde médiéval occidental, mythes des milles et une nuit, hiustoire empruntant aux légendes africaines ou asiatiques.

Chaque module donne lieu à la signature d'un contrat et d'une rémunération, qui varie selon l'expérience, la taille du scénario et les clauses du contrat, mais s'élève généralement à environ 1000 € brut. Cette rémunération peut être augmentée si nous avons recours au financement participatif.


Une petite note d'intention


Jusqu'ici Dragons a collaboré avec des auteurs de module qui avaient chacun de une expérience certaine, voire mythique comme Ed Greenwood, créateur de l'un des univers les plus connus pour Donj'. Pour autant, notre studio souhaite aussi laisser leur chance à des débutants. Nous sommes tous des autodidactes, avec un entraînement intensif, de l'apprentissage sur le tas, et la volonté ferme de parvenir à vivre de nos créations. Aujourd'hui, nous sommes en mesure de donner leur chance à des débutants, et c'est quelque chose qui a du sens pour nous.

Aussi, la réponse à la question "je n'ai jamais publié ailleurs, est-ce que je peux vous proposer un module pour Dragons ?" est oui.

Un module, ce n'est pas juste, disons 20h ou 40h de boulot pour vous, c'est pour moi... autant ou plus d'heures de suivi, de relecture, d'échanges, de préparation en vue de la publication. Si vous voulez envoyer un scénario, il faut donc présenter un travail propre et abouti. Dans le cas contraire, nous n'aurons pas la possibilité de mobiliser le studio pour faire aboutir votre histoire et lui donner une forme finale de publication.

Les questions sur les publications potentielles de nouveaux scénarios m'ayant été posées au préalable sur la gamme des Ombres d'Esteren, j'avais rédigé une série d'article sur tout ce à quoi j'étais vigilante. Sur Dragons, certains critères varient un peu, mais dans l'ensemble, les articles Esteren sont valables ici aussi :

► Premier article : format, contrainte de forme, contenus ;
► Deuxième article : les genres des personnages et figurants
► Troisième article : à quoi sert un scénario du commerce ?
► Quatrième article : les relectures de fond
► Cinquième article : quelques astuces sur la forme, le style
► Sixième article : durée, engagement, persévérance

Le sixième article traite de la persévérance. S'il n'y avait qu'une seule qualité à avoir quand on veut écrire, ce serait celle là. Si vous voulez vraiment porter un projet d'histoire, voire devenir auteur, c'est possible, il faut juste vraiment s'accrocher, être à l'écoute, reprendre, ne pas se laisser décourager, et un jour, vous y parvenez... et quand c'est le cas, il reste à souquer ferme, car l'écriture c'est un peu la course de la Reine rouge (Alice au pays des merveilles : De l'autre côté du miroir) : courir pour simplement parvenir à rester là où vous êtes arrivés !

A présent, vous savez ce qu'il vous reste à faire ! 

Pour nous envoyer votre manuscrit, utilisez ce lien.


La frise antique, par Gawain
reade more... Résuméabuiyad

La fiche de personnage


Accessoire indispensable pour tout héros : la fiche de personnage !

Grâce à lui que vous aurez tout le nécessaire pour incarner votre personnage autour de la table. GinL et Iris ont travaillé et retravaillé cette fiche afin qu'elle reprenne l'essentiel des données utiles pour le joueur, tout en ayant un visuel cohérent avec le reste de la gamme.

Vous retrouverez en page 1 les caractéristiques qui serviront le plus souvent, notamment lors des combats. En page 2, les aptitudes sont rassemblées et classées par nombre d'usage : illimité, récupération lors des repos courts, et récupération lors des repos longs. Vous avez ainsi toutes les clefs pour gérer de manière stratégique le choix d'utilisation d'une aptitude ou une autre selon la gravité de la situation. En page 3, sont résumées les informations relatives à la personnalité et aux motivations de votre personnage. Cette page, lorsque la fiche complète est pliée, se trouve à l'intérieur, et donc à l'abri des regards indiscrets pour le cas où vous voudriez garder de petits secrets... La page 4 enfin vous propose de classer votre équipement selon qu'il est à portée de main, une possession au fond du sac à dos ou dans les fontes de la mule, ou qu'il s'agit de richesses uniquement destinées au marchandage.


Feuille de personnage recto, par GinL

Feuille de personnage verso, par GinL

--
Pour recevoir une notification à l'ouverture des précommandes et rejoindre l'aventure : http://eepurl.com/bWdFyv
reade more... Résuméabuiyad

Les philosophes Merosis


Le destin paraît avoir joué un mauvais tour aux merosis -- ou demi-orc. Ils sont condamnés à  une vie courte. Cependant, plutôt que de se laisser écraser par cette fatalité, ils ont su l'accepter et la voir comme un défi. Ils n'ont pas la possibilité d'accomplir des merveilles durant plusieurs siècles, alors ils brilleront de mille feux glorieux et éphémères. 

La philosophie des merosis est célèbre. Ce peuple a su marquer l'histoire par la force de ses conquêtes autant que de ses idées. Ainsi, les œuvres de Dame Khutga ou encore de la Poétesse Yulduz, sont aujourd'hui étudiées par les érudits et les étudiants de la nombreuses civilisations.

Extrait d'Aventuriers

Extrait d'Aventuriers
- -
Pour être averti de la sortie de Dragons et rejoindre l'aventure : http://eepurl.com/bWdFyv

reade more... Résuméabuiyad